Creating a cat Halloween cotton wool using tools Paintbrush and gradient





Đọc 10 phút

Halloween sắp đến gần và còn cách nào tốt hơn để hòa vào tâm trạng bằng cách cho bạn thấy cách tôi tạo ra hình minh họa chú mèo bông này. Tôi sẽ chỉ cho bạn cách tạo họa tiết lông thú bằng Công cụ Paintbrush và Gradents thông qua bảng Appearance. Vì vậy, chúng ta hãy bị mắc kẹt trong!


Bước 1

Sau khi xem qua


Bước 2

Tôi đã tạo một Art Brush thuôn nhọn dựa trên một hình bắt đầu bằng một hình tròn được tạo bởi Ellipse Tool (L). Kéo các cạnh ra khoảng 30-35pt và sau đó kéo thanh tay cầm của các điểm trên và dưới bằng Direct Selection Tool (A). Sau đó tôi đã nén nó bằng Free Transform Tool (E).



Trong bảng Brush, Add New Brush > Art Brush và sau đó sử dụng các cài đặt bên dưới.




Bước 3

Tôi đã sử dụng Paintbrush Tool (B) để vẽ các nét lông. Nhấp đúp vào biểu tượng Paintbrush Tool (B) trên Thanh công cụ để truy cập hộp thoại Tùy chọn. Tôi đã thay đổi Dung sai thành Độ trung thực 20 pixel và Độ mịn 100%. Cụ thể là Độ mượt mà chúng ta cần vì chúng ta không muốn những nét vẽ lởm chởm.



Lý thuyết là sử dụng các nét 1-2pt xung quanh các vùng lông mong muốn. Với tỷ lệ phần trăm Smoothness cao, nó giúp bạn không bị va chạm trong nét vẽ mà khi mở rộng sẽ tạo ra những điểm không cần thiết.




Bước 4

Vì vậy, sau khi tôi đã vẽ xung quanh khuôn mặt, hãy vào Object > Expand để mở rộng các nét vẽ thành màu tô. Sau đó tôi sử dụng Pathfinder > Unite để kết hợp chúng thành một hình dạng.




Bước 5

Có khả năng là bạn không thể tạo một hình dạng bằng phương pháp này và các hình dạng đó sau đó sẽ được đặt trong một Nhóm. Đây là một dấu hiệu cho thấy điều này đã xảy ra. Nếu điều này xảy ra, hãy chuyển sang Chế độ phác thảo để xem các hình dạng không bị chồng chéo.



Khi bạn đã phát hiện ra điều này, bạn có thể chỉ cần vẽ các nét trên các phần này rồi Object > Expand rồi Pathfinder > Unite chúng lại cho đến khi bạn tạo xong một Đường phức hợp.




Bước 6

Bây giờ tôi đã hoàn thành hình dạng xung quanh khuôn mặt, có hai cách để điền vào phần còn lại. Đầu tiên, đi tới Đối tượng > Đường dẫn phức hợp > Phát hành. Điều này sẽ cho bạn thấy hình dạng còn sót lại ở giữa. Sau đó tôi đã sử dụng Pathfinder > Unite để tạo thành một hình dạng. Phương pháp khác là sử dụng Live Paint Bucket (K) để lấp đầy phần giữa. Sau đó Object > Expand, Pathfinder > Unite. Nhược điểm của phương pháp này là có thể có thêm các hình dạng/lỗ nhỏ hơn để điền vào Live Paint Bucket (K) và việc này có thể tốn nhiều thời gian hơn. Vì vậy, tôi đã sử dụng phương pháp này như là phương sách cuối cùng.




Bước 7

Hãy chú ý đến kiểu lông bạn đang vẽ và sau đó tạo hình dạng cho từng bộ lông.



Dưới đây là Phác thảo của các hình dạng tôi đã tạo.




Bước 8

Đối với mỗi hình dạng, tôi sẽ áp dụng màu tô màu xám/nâu đậm, nét viền màu xám/nâu đậm với Stroke Weight 3pt, Aligned Inside, đặt thành Blending Mode Screen, Opacity 5% và sau đó đảo ngược màu xám nhạt/ gradient xuyên tâm trong suốt màu nâu, được đặt thành Màn hình chế độ hòa trộn, Độ mờ 50%. Sau đó, tôi đã sử dụng Công cụ chuyển màu (G) để định vị và định hình từng chuyển màu, do đó, nó chủ yếu làm nổi bật phần đầu của các hình dạng lông.




Bước 9

Sau đó tôi bắt đầu thêm các hình dạng bên dưới mỗi hình dạng trước đó. Sử dụng Công cụ Paintbrush (B), tôi đã vẽ một số nét kết nối và Object > Expand, Pathfinder > Unite và sau đó tạo một Đường phức hợp (Ctrl + 8).



Sau đó, tôi đã sử dụng một phong cách đồ họa tương tự, tuy nhiên lần này sử dụng gradient xuyên tâm trong suốt màu xám đậm/nâu được đặt thành Chế độ hòa trộn Multiply, Opacity 40%. Điều này đã được sử dụng để thêm hiệu ứng hình dạng dưới mỗi hình dạng.




Bước 10

Tôi đã tạo các hình dạng bên dưới mỗi hình dạng lông ban đầu và áp dụng các cài đặt bảng Giao diện tương tự như trong Bước 9.



Tôi cũng thêm các hình dạng trên khuôn mặt, xung quanh mắt, má và tai với phong cách tương tự.




Bước 11

Sau đó, tôi bắt đầu nhân đôi một số hình dạng lông thú, sử dụng Free Transform Tool (E) để thay đổi kích thước và Object > Transform > Reflect để sửa đổi nó một chút.



Sau đó tôi đã định vị chúng để làm cho con mèo trông mềm mại hơn nữa!




Bước 12

Sau đó, tôi bắt đầu làm việc trên những khu vực có khoảng trống lớn để lộ lông mà hiện chưa có bất kỳ chi tiết nào. Đầu tiên là bàn chân. Tôi sử dụng quy trình tương tự để vẽ một số nét với Công cụ Paintbrush (B) và Object > Expand, Pathfinder > Unite. Tôi sử dụng các cài đặt bảng Giao diện tương tự, đôi khi được sửa đổi một chút tùy thuộc vào khu vực.




Bước 13

Sau khi có những mảng lông đầu tiên, tôi đặt một lớp bên dưới thư mục lớp hình khuôn mặt. Sau đó tôi vẽ các nét bên dưới và Nhóm từng phần lại (Ctrl + G). Sau đó, tôi thực hiện quy trình thông thường để biến chúng thành Đường dẫn phức hợp bằng cách mở rộng và hợp nhất.



I’ve then applied a dark brown/grey fill and gradient for each one of the shapes.




Step 14

I’ve followed the same process by creating strokes behind shapes for the legs and tail.



Then Expand, Unite and use the below Appearance panel settings. The cat is now looking a lot more fluffy!




Step 15

Time to give our cat a face. I create base shapes for the eyeball, iris, pupil and nose.




Step 16

For the iris, I’ve applied gradients via the Appearance panel. I’ve first added a dark brown vignette effect and then a golden ring gradient. Once added, I’ve used the Gradient Tool (G) to reshape and position the source so it circles around the pupil.




Step 17

I’ve duplicated the eyeball shape and then placed it on top of the entire eye. Within I’ve filled it with a modified version of the dark brown vignette gradient I used on the iris. I’ve then set it to Blending Mode Multiply and used the Gradient Tool (G) to reshape it and position it so it’s overlapping the top portion of the eye. This is to give a shadow effect.




Step 18

Now that I’ve got my basic eye colors, I notice the eyes are much more bold and contrasting than the fur I’ve created. So I select all of the fur shapes and then used Pathfinder > Unite to create one shape which covers the whole of the cat.




Step 19

I’ve then used the below Appearance panel settings to alter the color and the contrast of the cat. I’ve added stroke outlines set to Blending Mode Color Dodge to give a subtle backlit effect on the fur.



The gradients have been placed so they firstly highlight the face and then darken the rest of the body. This helps balance the contrast of the head and body. This shape is placed on top of the fur, but beneath the eye/nose details, as I don’t need the contrast for these modified.




Step 20

I’ve selected the shapes for the iris and then added a New Fill to each and given it an emerald green fill set to Blending Mode Overlay. This is to give our catch some bold green eyes.




Step 21

Continuing the work on the eyes, I’ve added a dark brown eyelid/eyelash shape to help frame them. These are created using the Pen Tool (P).



Then using our fur Art Brush, I’ve added a light brown stroke under the eyes to highlight the waterline. These are set to 80% Opacity.




Step 22

I’ve then added a light brown transparent radial gradient fill in a circle, created by the Ellipse Tool (L) to add highlights to the eyes. I’ve repositioned the gradient using the Gradient Tool (G) and then set the shapes to Blending Mode Screen, Opacity 50%.




Step 23

For the nose detailing, I’ve added a subtle drop shadow/inner glow effect by duplicating the stroke in a process similar to a tutorial I did a while back on creating a vector drop shadow effect. This helps blend the nose into the fur, but still helping it stand out against it.



Sau đó, tôi thêm các hình dạng để làm tối lỗ mũi, nhấn mạnh vào miệng và nếp gấp ở mũi. Chúng có màu nâu/xám trung bình và được đặt thành Blending Mode Color Burn, Opacity 35%.




Bước 24

Sử dụng gradient xuyên tâm trong suốt màu đỏ tươi, tôi đã thêm một chút màu hồng vào tai trong. Chúng được vẽ bằng Pen Tool (P). Sau đó tôi đã thay đổi Blending Mode thành Color và Opacity thành 10%.




Bước 25

Râu được vẽ bằng cách sử dụng Paintbrush Tool (B) với một đường cơ bản (không áp dụng Art Brush). Sau đó, tôi đã sử dụng Hồ sơ “Hồ sơ chiều rộng 5” với đầu lớn nhất ở gốc râu. Sau đó, chúng được đặt thành Màn hình chế độ hòa trộn, Độ mờ 75%. Nhớ thêm một vài sợi râu dưới mũi, một đôi trên má và một đôi trên lông mày.




Bước 26

Để làm cho chiếc mũi nổi bật hơn một chút, tôi đã thêm bộ tô màu đỏ tươi vào Blending Mode Overlay, Opacity 25%.




Bước 27

Tôi vẫn cảm thấy mình có thể thêm một chút chi tiết vào mặt, chân và đuôi; vì vậy tôi vẽ các nét bổ sung bằng Paintbrush Tool (B) và Art Brush lông thú của chúng tôi. Chúng có màu nét vẽ màu nâu/xám trung bình và được đặt thành Màn hình chế độ hòa trộn, Độ mờ 30%. Tôi không quá lạm dụng những nét này vì nó có thể làm mất tập trung vào phong cách chuyển màu mượt mà mà tôi đang hướng tới.




Bước 28

Tôi sẽ tạo nhanh một hình nền cho con mèo của chúng ta ngồi tựa vào. Đầu tiên tôi thêm một Hình chữ nhật (M) với màu xanh đậm và họa tiết màu nâu sẫm ở trên cùng. Tôi đã định vị gradient sao cho nó làm tối các cạnh và phần dưới của nền.




Bước 29

Tôi thêm một Hình chữ nhật (M) bổ sung lên trên đầu con mèo và thêm độ dốc họa tiết tương tự, lần này là Tuyến tính. Điều này được đặt thành Chế độ hòa trộn Multiply. Tôi sử dụng nó để che bàn chân một chút vì hiệu ứng ngược sáng làm cho bàn chân và phần dưới của đuôi nổi bật quá mức.




Bước 30

Tôi sẽ Live Trace một cái cây mà trước đây tôi đã sử dụng trong hướng dẫn Hoàng hôn Châu Phi . Tôi thực sự chỉ quan tâm đến vẻ ngoài giống một bụi cây nên tôi sẽ sử dụng phần trên của cây.



Sau File > Đặt hình ảnh lên canvas và thay đổi kích thước của nó bằng Free Transform Tool (E), tôi đã sử dụng các cài đặt bên dưới để tạo đường viền màu đen. Sau đó tôi đã đặt nó thành Blending Mode Multiply.




Bước 31

Tôi đã nhân đôi hình chữ nhật ở nền và sử dụng nó để tạo Clipping Mask (Ctrl + 7) với đồ họa và nền.




Bước 32

Sau khi làm sáng màu xanh ở nền một chút để cái cây trông rõ hơn, tôi đã thêm các ngôi sao phía sau hình cây. Tôi đã sử dụng một gradient xuyên tâm trong suốt trong các vòng tròn được tạo bởi Ellipse Tool (L). Sau đó chúng được đặt thành Blending Mode Color Dodge.




Bước 33

Tôi muốn hiển thị thêm chi tiết trên cây và vì tôi chưa mở rộng cây Theo dõi trực tiếp nên tôi có thể vào và sửa đổi cài đặt.



Sau đó, tôi đi vào cài đặt bảng Giao diện cho hình dạng bao phủ toàn bộ con mèo và thêm bộ tô màu xanh lam vào Chế độ hoà trộn Màu ghi, Độ mờ 30%. Điều này là để nó loại bỏ một số tông màu vàng và mang lại tông màu sáng ban đêm hơn cho bộ lông. Tôi cũng đã sửa đổi một số cài đặt Độ mờ của các màu tô khác, như hiển thị bên dưới.




Phần kết luận

Tôi hy vọng bạn thích hướng dẫn Halloween năm nay của tôi! Đây là lần thứ ba tôi viết kể từ khi trở thành người viết cho Vectortuts+. Nếu bạn muốn xem các hướng dẫn của những năm trước, tại sao không thử tạo Zombie Witch lấy cảm hứng từ Left4Dead hoặc thậm chí là một quả bí ngô nhanh chóng bằng cách sử dụng Blend Brushes .

Halloween vui vẻ và luôn thiến/thiến thú cưng của bạn!



Bạn có thấy bài đăng này hữu ích?

Envato Tuts+ Biên tập viên Thiết kế & Minh họa, Newcastle trên sông Tyne, Vương quốc Anh

Sharon Archer-Thomas (cô/cô ấy) đã làm việc với các sản phẩm của Adobe hơn 20 năm. Cô ấy viết bài cho các trang web như Adobe, Smashing Magazine và Envato Tuts+. Cô đã làm việc cho Envato Tuts+ hơn 10 năm và là Biên tập viên Thiết kế & Minh họa. Cô là tác giả của Adobe Master Class: Illustrator , tác phẩm nghệ thuật và hướng dẫn đầy cảm hứng của các nghệ sĩ đã thành danh và mới nổi. Được xuất bản vào năm 2012 bởi Adobe Press/Peachpit Press. Cô ấy là tác giả trên GraphicRiver , nơi bạn có thể mua nhiều tiện ích bổ sung Adobe Illustrator bán chạy nhất của cô ấy.